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我预测下未来的游戏发展走向,以下是我的主要观点:
一、经久不衰的移动设备游戏。
不论你是PC党还是主机党你都不得不承认移动设备(手机、平板等)已经成为游戏界的新宠儿,在可预见的未来里移动设备游戏的地位是难以撼动的。凭借着便携与快餐化的特点,移动设备游戏最终会将掌机完全踢出市场。即便是以50年这种跨度来说,手机也不会过时,更轻、更薄、可弯曲折叠这些特征注定会让手机在未来占有重要地位。凭借AR投影技术,移动设备游戏在未来也会占有一席之地。

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手机游戏
二、未来的PC端与主机端游戏。
3A级大作的独占策略目前来说仍然是主流玩家们的阵地,再加上VR的加持看上去PC和主机正在崛起,而实际上这只是个错觉。回想一下过去,在80与90后的回忆里,网吧、街机游戏厅、主机游戏厅这些神圣的场所。然后再回到现实,你发现仅仅20多年这些地方已经濒临消失,留下的那些也仅仅是繁华地段里的几家附属品罢了,究其原因是家庭电脑的普及造成的。PC和主机正在面临着改变,要抢走宝贵的市场份额,PC和主机就必须另辟蹊径。斯皮尔伯格的《头号玩家》展现了未来游戏的样子,确实令人向往,而实际上《头号玩家》中的发展趋势做不到普及,VR+体感服装+步行围栏这种高端的游戏套装在价格上令人望而却步,再加上太占空间,家用确实不是普及的方向。PC和主机+VR组合能不能站得住还得看普及率,比起未来移动端设备(手机+眼镜AR组合或者AR设备)怎么看都是后者更有竞争力。

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用主机玩游戏
三、真正的未来硬件 — 植入式AR设备。
比起VR(虚拟现实)和AR(现实增强)两者有着显著的差异,前者再怎么发展也离不开大量的穿戴设备,对于环境的需求过于依赖。后者则要轻盈得多,未来15年内眼镜式的AR设备甚至可以取代手机成为人类主要的通讯工具,未来要是解决了电池技术的问题,AR绝对会有希望取代手机的地位。我认为真正的未来大概在25年以后,植入式的AR设备(视觉芯片)将会成为人类通讯工具的主流,但是可预料有相当一部分人会反对植入,会出现类纸片手机与植入式芯片竞争的局面。这种略显科幻的设想其实并不遥远,我可以肯定地说它会在有生之年成为现实。植入式的视觉芯片直接在脑内展现虚拟+现实结合的场景,在这种状态下游戏与现实已经密不可分,人类将进入一个崭新的时代,想象一下这样的场景:一大群人在公园里手舞足蹈举止怪异,如同精神病院一般,沉浸在幻想乡之中!这简直就是游戏的最高表现形式。

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四、未来的FPS(第一人称射击)。
在以AR为主流的未来下,FPS的表现形式更接近于真人CS,不过即便是再先进的模拟技术,枪不抓在手里仍然有种严重出戏的感觉,可能的解决方案是设计会变形的枪械模拟游戏手感,玩家把模具端在手里有一种实体感,这就能达到以假乱真的效果。

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VR枪战


五、未来的RPG(角色扮演)。
同样以AR为前提,RPG游戏将会是未来最主流的游戏,既可以涵盖FPS的内容也可以涵盖动作运动类和驾驶类的游戏,甚至会出现虚拟与现实结合的模拟人生概念,人生如戏,戏如人生。也许那时我们的人生已经与虚拟结合在一起,现实与虚拟不再有界线,你在虚拟中工作学习娱乐,在现实中吃饭睡觉解决个人卫生,而这两者之间的切换仅需一眨眼。

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角色扮演游戏
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